Kronoverse是一个通过在线比赛和商品经济在电子竞技领域创建公平、透明生态系统的游戏平台。它已经创建了一个基于比特币的游戏物品解决方案,用于构建游戏内项目。在Kronoverse创建自定义解决方案之前,他们使用基于以太坊的恩金构建游戏中的物品;然而,该团队最终遇到了以太坊网络固有的问题。
以太坊的问题
Kronoverse团队意识到在以太坊上构建游戏物品系统,他们将遇到规模上的问题。
Kronovers首席执行官亚当·克林(Adam Kling)对CoinGeek说:“依靠建立在以太坊上的恩金物品平台,对我们的长期目标带来了一些问题。”
"我们认为底层的区块链(以太坊)将来可能会有一些问题,从而威胁到任何使用该区块链的游戏。我们已经开发了基于BSV的后端技术(这在以太坊上是做不到的),我们认为以太坊过于复杂且效率低下,无法支持多个项目链。"
如果平台希望大规模运营,需要记录成百上千甚至数万笔交易,那么它们就会在以坊网络上遇到问题。此外,Kronoverse已经在比特币SV(BSV)上开发了后端基础设施。这两个因素都导致团队在构建游戏物品时从以太坊转移到BSV。
根据Kronovers最近的一篇博客文章,团队意识到以太坊存在三大问题,这也促使他们停止在以太坊上构建并开始在比特币上构建:
以太坊容量大、速度慢、无法扩容而且价格昂贵。这对想要频繁购买、出售和交易游戏物品的玩家来说,是令人沮丧的。
工作量证明是唯一经过验证的共识机制,我们对[以太坊]的PoS/DpoS是否有效缺乏信心。
以太坊2.0扩容方法仍在实验中,而BSV已经证明了它的扩容能力。
以太坊网络对网络瓶颈并不陌生。早在2017年12月,基于以太坊的游戏Cryptokitis就产生了太多的交易,几乎使以太坊网络陷入停顿。无法每秒处理大量交易的网络将无法支持频繁发生交易的应用程序和平台。
此外,当网络升级到以太坊2.0时,以太坊还计划成为权益证明网络(如果网络升级到以太坊2.0版——有传言说2.0版已经发布很久了,改变并没有发生)。但是,风险证明网络不如工作量证明网络安全。
而且以太坊2.0的扩容方法和测试环境并不具体,而比特币网络已经证明了其扩容能力,并已经启动运行。所有这些因素都向Kronoverse团队表明,是时候离开以太坊并在区块链上创建一个解决方案,该解决方案可以处理帮助他们实现目标的交易负载。
比特币如何改进Kronoverse平台
Kronoverse基于比特币的解决方案最初将被用于Kronoverse的CrypoFights中,这是一种回合式的战略格斗游戏,所有动作都将记录到BSV。
“[解决方案]通过激励我们在BSV上创建商品协议来以更好的方式解锁游戏经济,改善了CryptoFights。数百万游戏玩家希望在线交易和竞争,我们需要一种可扩容的、无限的稳固技术,”克林说。
比特币提供了Kronoverse实现这一目标所需的技术基础设施。BSV没有区块大小限制,根据比特币协会的首份年度报告:“比特币网络除了处理每秒6400笔交易的峰值负载外,还能持续长时间每秒处理1300笔交易。”凭借如此高的吞吐量和无限的扩容性,比特币对于任何希望建立交易频繁平台的公司而言是理想的协议。
Kronoverse的下一步计划
到2020年底,Kronoverse计划建立一个市场,供其用户出售在游戏中的物品以赚取利润;很快,Kronoverse团队将宣布CryptoFights开放测试版的日期,该测试版适用于安卓系统。