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数字版权管理是一项关键技术,比特币 SV(BSV)驱动的Metanet的兴起并将对其造成重大影响。该领域的其中一位主要推动者是 Money Button 的首席执行官瑞安·查尔斯(Ryan X. Charles,他在最近的 2019 年 CoinGeek 多伦多扩容会议上提到了这个问题。
自现代互联网诞生以来,内容创作者一直难以通过自己的内容获得利润。对这些艺术家和开发人员来说有失公平。“如果您是一位创作者或类似的人,您真的应该能够对自己选择的信息授出许可和订立合同”,查尔斯指出。“有时候,事情要花钱。您作为创作者可自行您,而比特币让我们能够基本填补互联网上缺失的部分。”(
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为了解释这个问题,查尔斯深入研究了电子游戏销售中的数字版权管理(简称DRM)问题。由于软件经常容易被盗版,游戏发行商在其产品上安装了越来越复杂的 DRM 软件,有时会迫使离线的单机玩家在游戏开始之前执行 DRM 检查。从长远看,这对游戏开发商和消费者都不是理想的做法。
这个问题可以通过在区块链上处理许可来解决,在区块链上,许可可以以供应商和买方都同意的方式外包出去。“问题是,您是否有能力为自己的内容和材料发放许可,不论您打算怎么做”,他解释说。“消费这种东西的人基本上有权决定他们是否愿意接受的条件。”(
最棒的是,由于像 Money Button 等入门钱包很容易使用,用户能够以非常直观的方式购买产品和签订合同。“您不是在纸上签署合同,也不是在 DocuSign 或类似电子文档上签署合同,而是利用区块链来处理所有这些事情。”他说。“您会刷 Money Button 来签名,加密东西,这些都无关紧要。重要的是,用户知道他们同意的条件,而您也同意,您会刷 Money Button。一切都在链上处理。”(