CoinGeek商业《小额支付是件大事》第10部分:用Haste重塑街机

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Haste Arcade可能是最有趣的事物——你们所创造的即时排行榜支付系统简洁又美观——是我在游戏领域中所见过的最有趣的小额支付用例。——Isaac Morehouse

这就是Arcade的酷炫之处,它让我们觉得加密货币就在后台。您可以把它当作一款普通产品进行销售。如果您是一名游戏玩家,此处有一个新的方式来使用您今天已经在做的事情获利。——Joe DePinto

获客体验肯定是针对主流用户的,所以如果您正在倾听节目,而且您不是一个加密货币用户,从来都没有听说过加密货币,从来没拥有过一个钱包,这将是一个让您开始涉足的好地方。它就像您曾经注册过的任何其他平台一样。——Dan Wagner

Isaac Morehouse的

/isaacmorehouse/featured" target="_blank" rel="noopener nofollow">“小额支付是件大事”YouTube系列视频的第10集介绍了Haste Arcade的Joe DePinto和Dan Wagner,这两位前小联盟棒球运动员曾在全国巡回比赛时成为室友。

自从这对搭档在BSV区块链领域首次亮相后,Haste Arcade被宣布为该领域中最具创新性的游戏应用之一,它具有吸引大众的巨大潜力。根据Morehouse的说法,Haste Arcade“绝对是普通人体验小额支付力量的最佳方式之一”,这正是DePinto和Wagner作为嘉宾出现在该系列节目中的原因。

Barpay和它在Haste Arcade中发挥的作用

当DePinto和Wagner提出关于Haste Arcade的想法时,他们既不是游戏玩家,也不是小额交易者;事实上,这一 “顿悟”的时刻可以追溯到他们创建Barpay时的创业时期,Barpay是一款非接触式移动订购与支付平台。

当他们在21世纪10年代中期建立Barpay时,两人对信用卡处理费用以及这一切在幕后的运作情况进行了解,他们亲眼见证了为什么不可能用信用卡进行小额支付。当他们在2015年第一次听到比特币系统时(那时BTC的交易费用还没有失控),他们耳目一新,由此对即时小额支付产生兴趣。

Wagner表示:“最初吸引我们的是【小额支付】,它将为我们为BarPay构建的事物带来竞争优势。”

2017年时人们目睹了ICO和BTC费用的起起落落,这对DePinto和Wagner来说是一件令人沮丧的事情,但正是出于这种沮丧,人们才开始关注小额支付能力。

“这是一种很有前途的事物,如果您要在互联网上构建任何一种技术,这种能够在互联网上转移少量资金的想法似乎应该是每个人心目中的首要观念。Wagner分享道:“我们刚刚偶然发现了这种能创造各种新机会和商业模式的事物。”

“我们一直想在产品中应用【比特币系统】,我认为我们每天都在接近该目标。但【Barpay】确实促使了Haste的诞生。”他肯定地说。

Haste Arcade诞生了

2021年1月2日,DePinto和Wagner在办公室里沉思,为什么人们没有利用比特币系统?我们能做些什么来帮助他们?他们非常想用不与“区块链”或“比特币系统”或“加密货币”挂钩的方式向现实世界中的人们展示小额支付,他们想避免人们混淆这些事情,他们想让每个人都认为小额支付简单且有趣。

这时他们想到了游戏……他们认为每个人都喜欢游戏。他们开始考虑在游戏中使用小额支付可以做什么,关于街机和排行榜的想法一直萦绕在他们的脑海中。

其中一人说:“如果我们只是按照排行榜支付奖励,那会怎么样?您投入25美分,它只是按照现有的排行榜支付奖励。我们当时想,‘哇。这很有趣……’”Wagner回忆说。

他补充说:“基本上来说,我们想采用即时排行榜支付(ILP)的概念,并将其转变为一个使第三方游戏开发者能够开始构建与提交游戏的平台。”

由于小额支付的存在,Haste Arcade诞生之后为游戏玩家和游戏开发者创造了一种新的盈利方式,并且有无数的方法来发展并充实这些概念。

“一些早期迹象表明这可能是一件重要的事情。”Wagner证实。

将加密货币排除在外

为了吸引大众,并将人们带到比特币狂热者泡沫的范围之外,Haste Arcade团队使游戏玩家能够在熟悉的平台(如Twitter)上注册,并使用信用卡购买Haste代币。这样BSV就实现了幕后运作,而游戏玩家甚至不需要知道它的存在。

“有很多休闲游戏玩家并不关心加密货币,我们只是认为他们会喜欢这个概念。我们把加密货币排除在外。”Wagner建议。

“没有人会关心解决方案的技术规格。他们关心的只是如何解决这个问题。”Morehouse补充说道。

DePinto指出,除了交易所之外,我们还没有看到区块链或加密货币公司向大众营销,但Haste Arcade即将改变这种情况,因为它可以被当做一个普通产品进行营销。一旦用户数量像DePinto和Wagner所期望的那样成倍增长,进入排行榜的游戏玩家有可能开始每周赚取500美元甚至1000美元,这时我们将开始看到用户的快速采用。

对于游戏开发者来说这是一个独特的机会

Haste Arcade SDK被推出以来,街机中的大多数游戏都是由第三方开发者建立的。这些开发者从其游戏产生的收入中获得一定比例的报酬——即时且直接地进入他们的钱包——这是游戏开发者创造收入的新途径。

DePinto指出,游戏开发者还没有意识到小额支付的潜力,例如,小额支付可以被用于排行榜以外的其他方式的支付,例如按照“战损”比来支付奖励,或者按照玩家在比赛后剩余的弹药量来支付奖励。

“有了小额支付,您可以把它用于上述任何一种用途。这就是小额支付的酷炫之处,它创造了所有这些潜在的商业模式或收入来源,我认为这些游戏工作室还没有意识到这一点。”DePinto说。

DePinto谈到了一些关于Haste的未来计划,其中包括与AAA工作室合作,并将ILP带入现实世界,例如与像Peloton这样的软件结合——如果用户认为他们在某一特定课程上花费的时间会超过其他人,他们能够以一分钱或一美元为计量单位进行支付。

“现实世界中的ILP真的非常有趣。”Wagner调侃道。

为什么是BSV?

Haste Arcade是一个完美的用例,除了BSV之外,人们不可能使用任何其他区块链来构建这样的事物。

在决定于哪条区块链上进行构建之前,Wagner在Discord频道上询问开发者对于使用Solana进行开发的体验,并且询问类似于单次支付可以产生多少输出的问题。Wagner承认,Solana一开始符合了他的很多标准,但是一旦他开始深入了解ILP的概念时,这一切都崩塌了。

Wagner还解释了使用HandCash SDK是如何帮助他相信BSV是可靠的选择的,并补充说坐等以太坊的第二层解决方案是绝对没有意义的。

DePinto同意这点并为Haste的计划作出解释,即最终让其他区块链参与到生态系统中来只是为了扩大他们的用户群,但他指出,实际上一切都可以在BSV上完成,BSV与其他区块链不同。

“我们仍然处于十分早期的阶段。大众还不关心我们所做的事情。所以我认为,随着我们把越来越多的人引入生态系统之中,在他们所享受的一系列不同产品中,他们会自然而然地开始被自己能够使用的产品所吸引。”DePinto预测道。

另请观看:CoinGeek纽约大会演讲,在线游戏:BSV区块链上的下一层次

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