CoinGeek商业比特币上的网络游戏(iGaming)用例

拉斯维加斯和澳门传奇式的线下娱乐场正遭受着新冠病毒COVID-19疫情封锁带来的影响。由于他们的短期和长期内前景存在着极大不确定性,我们认为是时候再次探讨“网络游戏(iGaming)”这个话题了。比特币SV(BSV)是一个非常适合海量数据和证明游戏公平性的平台,它可以同时满足线下娱乐场和居家游戏的玩家需求。

根据比特币协会的数据,2018年网络游戏行业的估值为480亿美元。当时的预测显示,随着移动互联网设备在全球的不断普及,这个数字将越来越高。但是,如果有一股新力量可以将更多的真实世界应用程序迁移到网上,减少实体交互(无论这是不是件好事),这个方案将带动在线博彩更大的繁荣,新的选择由此而生。

网络游戏(iGaming)与信任问题

迄今阻碍网络游戏增长的一个因素是信任。尽管实体娱乐场存在种种缺陷,但在它们所在的大多数司法管辖区都受监管,必须遵循严格的游戏公平性规则。业主投入大量资金和精力建立设施,如果地方官员不满意他们的运营,这些场所可能会随时被要求停业整顿。业主的身份必须经过审核。而在网络游戏领域,情况并非总是如此,或者至少司法管辖区和规则并不总是明确。

区块链技术,无论是BSV还是其他技术,长期以来一直被认为是解决这个问题的最佳方案。公开验证和不可变的游戏记录与规则可以朝着建立声誉和赢得玩家信任迈出一大步。如果玩家可以看到游戏是否在公平运行,那么运营商是谁在哪里便不再那么重要(尽管仍然相关)。

不过,即使是区块链也存在问题。一些应用程序(如许多使用以太坊智能合约的应用程序)在链上运行其游戏逻辑,这意味着它们受到该平台性能问题的限制。其他方案仅使用区块链来记录玩家拥有的游戏资产,而游戏逻辑在链下运行。即使是后一种情况,如果区块链本身不能同时处理所有问题,应用程序也可能受到性能和扩容性问题的限制

这也是一个与行业相关的问题:视频游戏和电子竞技。像Kronoverse这样的公司在开发他们的旗舰产品《CryptoFights》时也遇到过类似问题。

输入比特币,为了同时处理所有内容而构建。即使游戏逻辑未在链上运行,它也具有记录(和验证)其操作以及所有玩家交互和资产所有权的交易能力。BSV的无限扩容能力非常适合网络游戏区块链应用程序,并保证基本协议在未来不会以影响经济和商业模式的方式更改。

同样,值得信赖的在线游戏是比特币最早的承诺之一,同时也是某段时期最成功的故事之一。但随着使用量的增长,BTC故意限制的交易能力使其大部分运营商倒闭。在开发人员寻求替代方案时,BTC上的游戏要么停滞不前,要么奄奄一息。

BitBoss具备行业经验和人才,为网络游戏成功保驾护航

BitBoss是目前在比特币BSV上开发网络游戏平台最有经验的公司之一。其首席执行官兼联合创始人、前律师马修·迪克森(Matt Dickson)在游戏业颇有建树。他创立的Poydras游戏金融公司一度拥有近3000台老虎机,最近才将其出售给拉斯维加斯游戏公司AGS。在与创业家兼企业软件开发人员首席技术官亚历克斯·肖尔(Alex Shore)的合作下,两人找到了BSV作为最适合他们新业务运营的平台。

BitBoss开发了一系列网络游戏产品,这些产品在BSV上运行,可在线上、线下使用,甚至可以将二者结合。产品中包括可将移动应用程序和娱乐场的实体博彩游戏设备之间联网的硬件设备“Bridge Link”、面向多种资产的Cabbage Wallet,以及一系列移动游戏应用程序。该公司还拥有许多正在申请专利的技术,且平台可供第三方开发人员使用。

迪克森说,借助BitBoss的技术,娱乐场运营商可以整合其业务其他方面的开展,如促销活动、餐厅、娱乐和奖励,而运营商或其用户甚至不会意识到他们正在使用比特币区块链。他说,其实娱乐场运营商过去曾尝试为此创建应用程序,但实施情况普遍不佳。

传统模式也忽略了那些不能或不会亲自去实体娱乐场的顾客,这个问题已经存在了几十年,而新冠肺炎COVID-19的疫情加剧了这个问题。娱乐场运营商很可能借由BSV的力量加大线上运营规模,追回娱乐场惨淡时期损失的数百万美元。娱乐场运营商过去对网络游戏世界了解不足,或者错误认为开发和链接其生态系统成本太高。他们现在有了兴趣探索在线方案措施。像BitBoss这样的公司和BSV上其他初露头角的初创公司,将很乐意为他们指明道路。

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